約 4,408,246 件
https://w.atwiki.jp/nb100/pages/26.html
ソフトウェア名のみのものは、正常動作するものです。 動作はするが、特別重い場合、NB100でのみ異常動作する場合などは、それを書き込んでください。 ブラウザ Internet Explorer 6(Windows XP プリインストール) Internet Explorer 7 Internet Explorer 8 Firefox 3(やや重め) Safari 4(日本語正式版、問題なく軽快に使用可能) Google Chrome(軽快な動作) SRWare Iron(Chromeベース/軽快な動作)安定版 2.0 Pre-Beta 画面解像度切替 AsTray Plus Version 1.4.0 BETA1(1024x768圧縮表示OK) 開発環境 eclipse 3.4.1 ActivePerl 5.10.0 Build 1004 iαppli Development Kit for DoJa-5.1(FOMA)画面がはみ出るので注意 CD/DVDライター Nero 7 Essentials (OEM)自動再生からインストーラーを立ち上げると、1024x600の画面ではメールアドレス登録ウィンドウが縦に切り詰められ、Cancelボタンがクリックできない。縦768以上の画面モードにしてからCDを入れるとよい。 メディアプレイヤー Power DVD 81024x600の画面ではメインウィンドウの操作パネルの下1/4程度が画面外にはみ出すが、一応操作はできる。映像表示部をダブルクリックして全画面モードにすれば、すべて画面内に収まり問題なし。 iTunes 8.1 iTunes 8.2動作は重め ターミナル TeraTerm 4.61 Felica SF Card Viewer 2
https://w.atwiki.jp/pangyaserver/pages/129.html
※画像クリックで拡大表示 typeid 画像 名前(日本) 名前(US) 補足 960495616 パワーショット成功Ⅰ(ケン) Power Cut In (N) 960495617 パワーショット成功Ⅰ(エリカ) Power Cut In (H) 960495618 パワーショット成功Ⅰ(セシリア) Power Cut In (C) 960495619 パワーショット成功Ⅰ(クー) Power Cut In (K) 960495620 パワーショット成功Ⅰ(アリン) Power Cut In (A) 960495621 パワーショット成功Ⅰ(カズ) Power Cut In (KZ) 960495622 パワーショット成功Ⅰ(ルーシア) Power Cut In (L) 960495623 パワーショット成功Ⅰ(マックス) Power Cut In (M) 960495624 パワーショット成功Ⅰ(ダイスケ) Power Cut In (AZ) 960495625 ダブルパワーショット成功Ⅰ(ケン) 더블파워샷(누리) 960495626 ダブルパワーショット成功Ⅰ(エリカ) 더블파워샷(하나) 960495627 ダブルパワーショット成功Ⅰ(ダイスケ) 더블파워샷(아저) 960495628 ダブルパワーショット成功Ⅰ(セシリア) 더블파워샷(세실) 960495629 ダブルパワーショット成功Ⅰ(マックス) 더블파워샷(맥스) 960495630 ダブルパワーショット成功Ⅰ(クー) 더블파워샷(쿠) 960495631 ダブルパワーショット成功Ⅰ(アリン) 더블파워샷(아린) 960495632 ダブルパワーショット成功Ⅰ(カズ) 더블파워샷(카즈) 960495633 ダブルパワーショット成功Ⅰ(ルーシア) 더블파워샷(루시아) 960495634(*1) スペシャルショット失敗Ⅰ(ケン) 960495635(*1) スペシャルショット失敗Ⅰ(エリカ) 960495636(*1) スペシャルショット失敗Ⅰ(ダイスケ) 960495637(*1) スペシャルショット失敗Ⅰ(セシリア) 960495638(*1) スペシャルショット失敗Ⅰ(マックス) 960495639(*1) スペシャルショット失敗Ⅰ(クー) 960495640(*1) スペシャルショット失敗Ⅰ(アリン) 960495641(*1) スペシャルショット失敗Ⅰ(カズ) 960495642(*1) スペシャルショット失敗Ⅰ(ルーシア) 960495643(*1) ゴー☆ジャスパワーショット成功(ケン) 960495644(*1) ゴー☆ジャスSPショット失敗(ケン) 960495645(*1) ゴー☆ジャスパワーショット成功(エリカ) 960495646(*1) ゴー☆ジャスSPショット失敗(エリカ) 960495647(*1) ゴー☆ジャスパワーショット成功(ダイスケ) 960495648(*1) ゴー☆ジャスSPショット失敗(ダイスケ) 960495649(*1) ゴー☆ジャスパワーショット成功(セシリア) 960495650(*1) ゴー☆ジャスSPショット失敗(セシリア) 960495651(*1) ゴー☆ジャスパワーショット成功(マックス) 960495652(*1) ゴー☆ジャスSPショット失敗(マックス) 960495653(*1) ゴー☆ジャスパワーショット成功(クー) 960495654(*1) ゴー☆ジャスSPショット失敗(クー) 960495655(*1) ゴー☆ジャスパワーショット成功(アリン) 960495656(*1) ゴー☆ジャスSPショット失敗(アリン) 960495657(*1) ゴー☆ジャスパワーショット成功(カズ) 960495658(*1) ゴー☆ジャスSPショット失敗(カズ) 960495659(*1) ゴー☆ジャスパワーショット成功(ルーシア) 960495660(*1) ゴー☆ジャスSPショット失敗(ルーシア) 960495661(*1) SSAF (セシリア) 960495662(*1) よこ「クー」HIO (クー) 960495663(*1) うてー!(クー) 960495664(*1) ポンくーシャキーン☆(クー) 960495665(*1) インフェルノディーパー(カズ) 960495666(*1) すれ違う二人(カズ) 960495667(*1) ケン:PPヅラ 960495668(*1) 水色セーラー 960495669(*1) ダイスケ 960495670(*1) すごい筋肉 960495671(*1) SHOWTIME! 960495672(*1) おさかなふぉーりんらぶ 960495673 ナタリースタイル(クー) Holiday Cut In (K) 960495674 モニカスタイル(アリン) Holiday Cut In (A) 960495675 ヴァレリースタイル(ルーシア) Holiday Cut In (L) 960495676 フルールスタイル(ネル) Holiday Cut In (NL) 960495677(*1) 謹賀新年(ケン) 960495678(*1) 謹賀新年(エリカ) 960495679(*1) 謹賀新年(ダイスケ) 960495680(*1) 謹賀新年(セシリア) 960495681(*1) 謹賀新年(マックス) 960495682(*1) 謹賀新年(クー) 960495683(*1) 謹賀新年(アリン) 960495684(*1) 謹賀新年(カズ) 960495685(*1) 謹賀新年(ルーシア) 960495686(*1) 謹賀新年(ネル) 960495687 パワーショット成功Ⅰ(ネル) Power Cut In (NL) 960495688(*1) 魔法先生ネギま!(ケン) 960495689(*1) 魔法先生ネギま!(エリカ) 960495690(*1) 魔法先生ネギま!(クー) 960495691(*1) 魔法先生ネギま!(ルーシア) 960495692(*1) 魔法先生ネギま!(ネル) 960495693(*1) 阿良々木火憐カットイン(ケン) 960495694(*1) 神原駿河カットイン(ケン) 960495695(*1) 八九寺真宵カットイン(ケン) 960495696(*1) ブラック羽川カットイン(ケン) 960495697(*1) 阿良々木暦カットイン(ケン) 960495698(*1) 戦場ヶ原ひたぎカットイン(ケン) 960495699(*1) 阿良々木月火カットイン(ケン) 960495700(*1) 千石撫子カットイン(ケン) 960495701(*1) 阿良々木火憐カットイン(エリカ) 960495702(*1) 神原駿河カットイン(エリカ) 960495703(*1) 八九寺真宵カットイン(エリカ) 960495704(*1) ブラック羽川カットイン(エリカ) 960495705(*1) 阿良々木暦カットイン(エリカ) 960495706(*1) 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戦場ヶ原ひたぎカットイン(クー) 960495739(*1) 阿良々木月火カットイン(クー) 960495740(*1) 千石撫子カットイン(クー) 960495741(*1) 阿良々木火憐カットイン(アリン) 960495742(*1) 神原駿河カットイン(アリン) 960495743(*1) 八九寺真宵カットイン(アリン) 960495744(*1) ブラック羽川カットイン(アリン) 960495745(*1) 阿良々木暦カットイン(アリン) 960495746(*1) 戦場ヶ原ひたぎカットイン(アリン) 960495747(*1) 阿良々木月火カットイン(アリン) 960495748(*1) 千石撫子カットイン(アリン) 960495749(*1) 阿良々木火憐カットイン(カズ) 960495750(*1) 神原駿河カットイン(カズ) 960495751(*1) 八九寺真宵カットイン(カズ) 960495752(*1) ブラック羽川カットイン(カズ) 960495753(*1) 阿良々木暦カットイン(カズ) 960495754(*1) 戦場ヶ原ひたぎカットイン(カズ) 960495755(*1) 阿良々木月火カットイン(カズ) 960495756(*1) 千石撫子カットイン(カズ) 960495757(*1) 阿良々木火憐カットイン(ルーシア) 960495758(*1) 神原駿河カットイン(ルーシア) 960495759(*1) 八九寺真宵カットイン(ルーシア) 960495760(*1) ブラック羽川カットイン(ルーシア) 960495761(*1) 阿良々木暦カットイン(ルーシア) 960495762(*1) 戦場ヶ原ひたぎカットイン(ルーシア) 960495763(*1) 阿良々木月火カットイン(ルーシア) 960495764(*1) 千石撫子カットイン(ルーシア) 960495765(*1) 阿良々木火憐カットイン(ネル) 960495766(*1) 神原駿河カットイン(ネル) 960495767(*1) 八九寺真宵カットイン(ネル) 960495768(*1) ブラック羽川カットイン(ネル) 960495769(*1) 阿良々木暦カットイン(ネル) 960495770(*1) 戦場ヶ原ひたぎカットイン(ネル) 960495771(*1) 阿良々木月火カットイン(ネル) 960495772(*1) 千石撫子カットイン(ネル) 960495773(*1) イカ娘パワー成功Ⅰ(ケン) 960495774(*1) イカ娘パワー成功Ⅱ(ケン) 960495775(*1) イカ娘ダブルパワー成功Ⅰ(ケン) 960495776(*1) イカ娘ダブルパワー成功Ⅱ(ケン) 960495777(*1) イカ娘スペシャル失敗(ケン) 960495778(*1) イカ娘パワー成功Ⅰ(エリカ) 960495779(*1) イカ娘パワー成功Ⅱ(エリカ) 960495780(*1) イカ娘ダブルパワー成功Ⅰ(エリカ) 960495781(*1) イカ娘ダブルパワー成功Ⅱ(エリカ) 960495782(*1) イカ娘スペシャル失敗(エリカ) 960495783(*1) イカ娘パワー成功Ⅰ(ダイスケ) 960495784(*1) イカ娘パワー成功Ⅱ(ダイスケ) 960495785(*1) イカ娘ダブルパワー成功Ⅰ(ダイスケ) 960495786(*1) イカ娘ダブルパワー成功Ⅱ(ダイスケ) 960495787(*1) イカ娘スペシャル失敗(ダイスケ) 960495788(*1) イカ娘パワー成功Ⅰ(セシリア) 960495789(*1) イカ娘パワー成功Ⅱ(セシリア) 960495790(*1) イカ娘ダブルパワー成功Ⅰ(セシリア) 960495791(*1) イカ娘ダブルパワー成功Ⅱ(セシリア) 960495792(*1) イカ娘スペシャル失敗(セシリア) 960495793(*1) イカ娘パワー成功Ⅰ(マックス) 960495794(*1) イカ娘パワー成功Ⅱ(マックス) 960495795(*1) イカ娘ダブルパワー成功Ⅰ(マックス) 960495796(*1) イカ娘ダブルパワー成功Ⅱ(マックス) 960495797(*1) イカ娘スペシャル失敗(マックス) 960495798(*1) イカ娘パワー成功Ⅰ(クー) 960495799(*1) イカ娘パワー成功Ⅱ(クー) 960495800(*1) イカ娘ダブルパワー成功Ⅰ(クー) 960495801(*1) イカ娘ダブルパワー成功Ⅱ(クー) 960495802(*1) イカ娘スペシャル失敗(クー) 960495803(*1) イカ娘パワー成功Ⅰ(アリン) 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960495837(*1) うる星やつら成功(ダイスケ) 960495838(*1) うる星やつらダブル成功(ダイスケ) 960495839(*1) うる星やつら成功(セシリア) 960495840(*1) うる星やつらダブル成功(セシリア) 960495841(*1) うる星やつら成功(マックス) 960495842(*1) うる星やつらダブル成功(マックス) 960495843(*1) うる星やつら成功(クー) 960495844(*1) うる星やつらダブル成功(クー) 960495845(*1) うる星やつら成功(アリン) 960495846(*1) うる星やつらダブル成功(アリン) 960495847(*1) うる星やつら成功(カズ) 960495848(*1) うる星やつらダブル成功(カズ) 960495849(*1) うる星やつら成功(ルーシア) 960495850(*1) うる星やつらダブル成功(ルーシア) 960495851(*1) うる星やつら成功(ネル) 960495852(*1) うる星やつらダブル成功(ネル) 960495853(*1) らんま1/2パワー成功(ケン) 960495854(*1) らんま1/2パワー失敗(ケン) 960495855(*1) らんま1/2パワー成功(エリカ) 960495856(*1) らんま1/2パワー失敗(エリカ) 960495857(*1) らんま1/2パワー成功(ダイスケ) 960495858(*1) らんま1/2パワー失敗(ダイスケ) 960495859(*1) らんま1/2パワー成功(セシリア) 960495860(*1) らんま1/2パワー失敗(セシリア) 960495861(*1) らんま1/2パワー成功(マックス) 960495862(*1) らんま1/2パワー失敗(マックス) 960495863(*1) らんま1/2パワー成功(クー) 960495864(*1) らんま1/2パワー失敗(クー) 960495865(*1) らんま1/2パワー成功(アリン) 960495866(*1) らんま1/2パワー失敗(アリン) 960495867(*1) らんま1/2パワー成功(カズ) 960495868(*1) らんま1/2パワー失敗(カズ) 960495869(*1) らんま1/2パワー成功(ルーシア) 960495870(*1) らんま1/2パワー失敗(ルーシア) 960495871(*1) らんま1/2パワー成功(ネル) 960495872(*1) らんま1/2パワー失敗(ネル) 960495873(*1) 8th Cutinパワー成功(ケン) 960495874(*1) 8th Cutinパワー成功(エリカ) 960495875(*1) 8th Cutinパワー成功(ダイスケ) 960495876(*1) 8th Cutinパワー成功(セシリア) 960495877(*1) 8th Cutinパワー成功(マックス) 960495878(*1) 8th Cutinパワー成功(クー) 960495879(*1) 8th Cutinパワー成功(アリン) 960495880(*1) 8th Cutinパワー成功(カズ) 960495881(*1) 8th Cutinパワー成功(ルーシア) 960495882(*1) 8th Cutinパワー成功(ネル) 960495883 鹿目まどかカットイン(ケン) Kaname Madoka Cut-In (N) 960495884 鹿目まどかカットイン(エリカ) Kaname Madoka Cut-In (H) 960495885 鹿目まどかカットイン(ダイスケ) Kaname Madoka Cut-In (AZ) 960495886 鹿目まどかカットイン(セシリア) Kaname Madoka Cut-In (C) 960495887 鹿目まどかカットイン(マックス) Kaname Madoka Cut-In (M) 960495888 鹿目まどかカットイン(クー) Kaname Madoka Cut-In (K) 960495889 鹿目まどかカットイン(アリン) Kaname Madoka Cut-In (A) 960495890 鹿目まどかカットイン(カズ) Kaname Madoka Cut-In (KZ) 960495891 鹿目まどかカットイン(ルーシア) Kaname Madoka Cut-In (L) 960495892 鹿目まどかカットイン(ネル) Kaname Madoka Cut-In (NL) 960495893 暁美ほむらカットイン(ケン) Akemi Homura Cut-In(N) 960495894 暁美ほむらカットイン(エリカ) Akemi Homura Cut-In(H) 960495895 暁美ほむらカットイン(ダイスケ) Akemi Homura Cut-In(AZ) 960495896 暁美ほむらカットイン(セシリア) Akemi Homura Cut-In(C) 960495897 暁美ほむらカットイン(マックス) Akemi Homura Cut-In(M) 960495898 暁美ほむらカットイン(クー) Akemi Homura Cut-In(K) 960495899 暁美ほむらカットイン(アリン) Akemi Homura Cut-In(A) 960495900 暁美ほむらカットイン(カズ) Akemi Homura Cut-In(KZ) 960495901 暁美ほむらカットイン(ルーシア) Akemi Homura Cut-In(L) 960495902 暁美ほむらカットイン(ネル) Akemi Homura Cut-In(NL 960495903 巴マミカットイン(ケン) Tomoe Mami Cut-In(N) 960495904 巴マミカットイン(エリカ) Tomoe Mami Cut-In(H) 960495905 巴マミカットイン(ダイスケ) Tomoe Mami Cut-In(AZ) 960495906 巴マミカットイン(セシリア) Tomoe Mami Cut-In(C) 960495907 巴マミカットイン(マックス) Tomoe Mami Cut-In(M) 960495908 巴マミカットイン(クー) Tomoe Mami Cut-In(K) 960495909 巴マミカットイン(アリン) Tomoe Mami Cut-In(A) 960495910 巴マミカットイン(カズ) Tomoe Mami Cut-In(KZ) 960495911 巴マミカットイン(ルーシア) Tomoe Mami Cut-In(L) 960495912 巴マミカットイン(ネル) Tomoe Mami Cut-In(NL) 960495913 佐倉杏子カットイン(ケン) Sakura Kyoko Cut-In(N) 960495914 佐倉杏子カットイン(エリカ) Sakura Kyoko Cut-In(H) 960495915 佐倉杏子カットイン(ダイスケ) Sakura Kyoko Cut-In(AZ) 960495916 佐倉杏子カットイン(セシリア) Sakura Kyoko Cut-In(C) 960495917 佐倉杏子カットイン(マックス) Sakura Kyoko Cut-In(M) 960495918 佐倉杏子カットイン(クー) Sakura Kyoko Cut-In(K) 960495919 佐倉杏子カットイン(アリン) Sakura Kyoko Cut-In(A) 960495920 佐倉杏子カットイン(カズ) Sakura Kyoko Cut-In(KZ) 960495921 佐倉杏子カットイン(ルーシア) Sakura Kyoko Cut-In(L) 960495922 佐倉杏子カットイン(ネル) Sakura Kyoko Cut-In(NL) 960495923 美樹さやかカットイン(ケン) Miki Sayaka Cut-In(N) 960495924 美樹さやかカットイン(エリカ) Miki Sayaka Cut-In(H) 960495925 美樹さやかカットイン(ダイスケ) Miki Sayaka Cut-In(AZ) 960495926 美樹さやかカットイン(セシリア) Miki Sayaka Cut-In(C) 960495927 美樹さやかカットイン(マックス) Miki Sayaka Cut-In(M) 960495928 美樹さやかカットイン(クー) Miki Sayaka Cut-In(K) 960495929 美樹さやかカットイン(アリン) Miki Sayaka Cut-In(A) 960495930 美樹さやかカットイン(カズ) Miki Sayaka Cut-In(KZ) 960495931 美樹さやかカットイン(ルーシア) Miki Sayaka Cut-In(L) 960495932 美樹さやかカットイン(ネル) Miki Sayaka Cut-In(NL) 960495933 キュゥべえカットイン(ケン) Kyubey Cut-In(N) 960495934 キュゥべえカットイン(エリカ) Kyubey Cut-In(H) 960495935 キュゥべえカットイン(ダイスケ) Kyubey Cut-In(AZ) 960495936 キュゥべえカットイン(セシリア) Kyubey Cut-In(C) 960495937 キュゥべえカットイン(マックス) Kyubey Cut-In(M) 960495938 キュゥべえカットイン(クー) Kyubey Cut-In(K) 960495939 キュゥべえカットイン(アリン) Kyubey Cut-In(A) 960495940 キュゥべえカットイン(カズ) Kyubey Cut-In(KZ) 960495941 キュゥべえカットイン(ルーシア) Kyubey Cut-In(L) 960495942 キュゥべえカットイン(ネル) Kyubey Cut-In(NL) 960495943 鹿目まどかカットイン(スピカ) Madoka Cut-In(S) 960495944 暁美ほむらカットイン(スピカ) Akemi Homura Cut-In(S) 960495945 巴マミカットイン(スピカ) Tomoe Mami Cut-In(S) 960495946 佐倉杏子カットイン(スピカ) Sakura Kyoko Cut-In(S) 960495947 美樹さやかカットイン(スピカ) Miki Sayaka Cut-In(S) 960495948 キュゥべえカットイン(スピカ) Kyubey Cut-In(S) (*1) jp_pak (*2) us_pak (*3) th_pak
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トリコロールとイメージ まずは、「トリコロール」の説明です 「トリコロール」とは、3色の組み合わせの事です フランス国旗をイメージしてもらうと分かりやすいですね 3色の組み合わせというのは、最もイメージを喚起させやすいと言われています スキンを作る際、始めに3色のトリコロールカラーを決めてから作ると、 スキンにイメージを与えやすい、とそういう事です トリコロールとイメージ(例) スポーティ (赤+青+白) ダークフューチャー (赤+白+黒) アジアン (朱+黄土+茶) モダンアジアン (赤+茶+白) レトロモダン (朱+古白+黄) © 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved
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トレースや線画描画の方法は紙上とペイントソフトの2種類、彩色はアニメ彩色ソフトと ペイントソフトの2種類の方法があり、組み合わせで結果3種類の方法があります。 ①紙と鉛筆で作画 ⇒ 彩色ソフト ②ペイントソフト ⇒ 彩色ソフト ③ペイントソフト ⇒ ペイントソフトで彩色 個人的には、①か②がお勧めです。 紙でのトレース・作画方法 紙でトレースする場合は、プリントアウトした元画像の上から紙を重ね鉛筆などでトレースします。 描き終わった絵をスキャナで取り込み、スキャンのズレを直して完了です。 :::スクショ51:::(解説画像) 紙でのトレースには、トレス台(ライトボックス)があると便利です。 窓ガラスから差し込む日差しでトレースしているという猛者の話も聞きますが、お薦めはしません。 紙上作画でのポイントは、いかにズレをなくすか、いかに均一な品質でスキャンするか、です。 お勧めの方法は、「タップ」を使うことです。 アニメ用の「3つ穴タップ」はタップ穴空け機などが高いので、普通の穴あけパンチの穴に対応した 2つ穴タップを自作するのがお勧めです。 穴あけパンチの穴の幅に穴と同じ太さの棒を2本立てて板に固定すればできあがりです。 「定規+丸い割りばし」などが簡単に手に入る組み合わせです。 紙を刺してズレなければ何でもOK 絵を描く紙を重ねてズレないようにパンチで穴をあけ、タップに通してずれないようにします。 スキャナで取り込む時は、穴の上から黒い紙を重ねてスキャンすることで、スキャン画像に 黒い丸がつきます。これを目安にして細かいズレを直していきます。 【ペイントソフトでのトレース・作画方法】 ペイントソフトでトレース・作画するためには、レイヤーを扱えるソフトが必要になります。 例ではPhotoshop Elements(ペンタブを買うとついてきます)で作画しています。 トレース元の画像を読み込み、上から新規レイヤーを作成してトレースします。 元画像の透明度を下げて薄くすると、トレースしやすいかと思います。 レイヤーが多く、かつ読み込んだ画像枚数が多いとペイントソフトが重くなることも多いので、 読み込みを数枚ずつ小分けにし、トレースし終わったものから元画像を消していくなど 負荷をかけ過ぎないように注意しましょう。 トレースの仕方 元画像の輪郭をそのままに、服飾やアクセサリーだけを描きかえていきます。 まず、元キャラの輪郭をなぞっていきます。 服に隠れた部分も含め、すべてのラインをおこしていきます。 :::スクショ56::: 次にその線画を元に、新規レイヤーあるいは新しい紙を重ねて作画します。 :::スクショ57::: デティールを細かく描きますが、前後のコマのセルと重ねて線がぶれないように注意します。 元動画の動きを模倣して描く時は、輪郭を描く時点で自前で描いていけばOKです。 ただ、アニメーションの演技は「キャラの絵柄・キャラの動作・コマ割り・アングル」の 4点で演出されているものなので、動きそのものを新しく構築しなおすくらいの工夫を ちゃんとしないと、違和感の大きな映像となるので注意。 線画を描く時点で、色トレス線(影やハイライトの線)も同時に描いていきます。 主線を全部のコマ描いてからあとから描き足そうなどとすると、描き忘れや違和感のある 色トレス線の演技がついてしまうので、同時に1コマずつ描いていくのがベスト。 :::スクショ58::: ペイントソフトでは、主線レイヤーの下に色トレス線レイヤーを作って描くといいでしょう。 また、背景を描いておきます。 ペイントソフトで描いても、画用紙に描いてスキャナで取り込んでもOKです。 4.キーフレームの抜き出し ⇐ |5.| ⇒ 6.彩色 講座1のメニューへ戻る 1げと…?これは分かりやすかった^^ -- しぴ (2011-07-02 07 44 21) 背景に関しては配布されてるモノもあるから楽かも。ウマウマ程度なら背景が無料配布とかでもいけるし。 -- 名無しさん (2011-12-21 22 41 42) ごめんなさい(´;ω;`)何か色々わかんない言葉(単語)が出てきたんで、そこの解説も出来ればして欲しいです -- めりぃ (2013-03-23 15 58 02) ペンタブをもってないのでフリーのペイントソフト使ってマウスで作画したいんだけど、できるものですかね?手間は気にしません -- メニア (2013-07-21 18 38 45) 追加で、もし紙と鉛筆でやるとしたらプリントアウトするときカラーでないとやりづらいですか?実家のコピー機でやるのでできるだけインク使いたくありません。できればご回答お願いします -- メニア (2013-07-21 18 41 53) マウスならGIMPのベジェ曲線使うと楽 -- 今更だけど (2014-05-10 23 32 19) 画像ないのでどうにかして欲しいです -- 名無しさん (2014-06-23 20 47 33) pixiaにもベジエありますよー今更ですが。 -- 名無しさん (2015-02-18 15 50 02) やっぱり背景は元動画の残しちゃいけないのかな -- 名無しさん (2015-07-30 22 08 08) ↑の人。背景チートは最初かコメントで先に断っとけば良いんじゃないか? -- 名無しさん (2015-08-03 10 52 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darkru/pages/27.html
dojikko #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (写真のファイル名)『ーーーーー』 名前 ドジっこ PSN ドジドジ twitter ドジったー ブログ ドジグ 好きなゲーム ドジゲー MGO終了後 ドジっこオンライン みなさんへ一言 ドジね! みなさんからのコメント欄 どじょっこたん! -- 名無しさん (2012-06-12 01 43 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/renowiki/pages/6.html
カセットやゲームのCD-ROMにあたるものです。 つまりゲームのデータ。 自分が持っているゲームソフトから吸い出すことが主流です。
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味方ユニット 敵ユニット 味方ユニット ユニット 攻撃名称 備考 博麗霊夢 夢想封印 へそが輝いているようにしか見えない。 霧雨魔理沙 マスタースパーク ガン見。 上白沢慧音 頭突き 「紅」では数少ない乳揺れ。ボクもおしおきされたいです。攻撃が外れると…。 アリス・マーガトロイド 上海人形 チルノ アイシクルフォール 異議あり!のポーズに見える。 十六夜咲夜 咲夜の世界 揺れはしないが膨らみは確認できる。 藤原妹紅 鳳翼天翔 敵ユニット ユニット 攻撃名称 備考 紅美鈴 彩光風鈴 乳揺れカットイン。WPボーナス条件のせいで案外見逃している人は多いかもしれない。 パチュリー・ノーレッジ プリンセスウンディネ レミリア・スカーレット 紅色の幻想郷 スピア・ザ・グングニルに応用できそうなカットイン フランドール・スカーレット 495年の波紋 妹様らしい素敵な笑顔が見所。きゅっとしてドカーン。
https://w.atwiki.jp/vicious284/pages/43.html
この情報は、やよいリーダー、雪歩、春香のメンバーでプレイした時に イメージLVの違いでどれだけスコアが伸びるのかを知りたいと思い データ収集したものです。 またWikiでは早い楽曲の方がスコアを稼ぎやすいと書かれていたので それが本当なのかも確認しました。 (追記:この情報はXBOX360版のものです。PS3の方は参考程度に見てください) イメージLVによるスコアの変化 イメージLVでのスコアでは以下の打ち方でALLパーフェクト打ちしています。 1:最初に思い出打ち 2:VO打ちしてDAレートを1.5にする 3:バーストまでDA打ちしてすぐにバースト 4:思い出なしVO打ちDAレート1.5 5:バーストまでDA打ちしてすぐにバースト 6:最後の数回をDA打ち この打ち方では思い出の後のVO打ちが11回でDAレート1.5になるのですが、 オーディションによってはレートの増加量が変化するようです。 私が確認したのは以下のオーディションです。 ミュージックタイムはVO6回でDA1.5 目指せTOP10、ターニングポイント、JUMP☆UPはVO14回でDA1.5 なので初期レート1.0で思い出1回とVOを11回打って DAレート1.5になるオーディションでデータ収集しています。 またイメージLVでのスコアのデータは、 全てやよいアピールでデータを取っているので バースト後のDAレートが1.1となり2回目のVO打ちも 思い出なしでVO11回でDAレート1.5となります。 因みにDAレート1.0からだとVO打ち14回でDAレート1.5になります。 表の最初の4つの項目(スコア、バースト、チェイン、アピール数)は オーディション終了後に出てくるそれぞれの値です。 1回目のバーストまでのアピール数は、 思い出を打ってからバーストボタンが表示されるまでにアピールした回数です。 そして総アピール数は何も操作せずに光る輪が外枠と重なった回数を 数えてアピール可能な総アピール数としました。 (実際には最後の1回は重なっていないかもしれませんが Wikiと同じ数なのでそのまま掲載しました) イメージLV2でのスコア(1曲目発表週) スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲 16152 1520 3720 81 23 88 104 my song 17471 1688 4732 92 28 103 132 Kosmos,Cosmos 19078 1668 6420 108 33 120 140 i 18898 1668 6195 106 33 120 146 SMOKY THRILL 17784 1668 5974 104 33 120 157 My Best Friend 20559 1652 7605 118 39 136 168 THE IDOLM@STER 22060 1632 9432 132 43 150 167 The world is all one !! イメージLV6でのスコア(2曲目発表週) ギスギス状態でのスコア スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲 25181 2202 3807 82 32 88 104 my song 27572 2349 5232 97 41 103 132 Kosmos,Cosmos 28584 2285 6882 112 55 120 140 i 28617 2293 6765 111 53 120 146 SMOKY THRILL 27509 2293 6649 110 53 120 157 My Best Friend イメージLV10でのスコア(3曲目発表週) スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲 31493 7774 3720 81 22 88 104 my song 34067 8387 4830 93 27 103 132 Kosmos,Cosmos 32036 8387 4635 91 27 103 135 Little Match Girl 36170 8283 6420 108 32 120 140 i 36100 8283 6307 107 32 120 146 SMOKY THRILL 34414 8283 5974 104 32 120 157 My Best Friend 39396 8099 9295 131 42 150 167 The world is all one !! イメージLV12でのスコア(4曲目発表週) スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 BPM 楽曲 38470 11262 3634 80 22 104 my song 41117 12143 4732 92 27 132 Kosmos,Cosmos 38988 12143 4539 90 27 135 Little Match Girl 43961 11995 6420 108 32 140 i 43834 11995 6307 107 32 146 SMOKY THRILL 42006 11995 5974 104 32 157 My Best Friend 47353 11731 9295 131 42 167 The world is all one !! イメージLV14でのスコア(5曲目発表週) SINGING FAIRとTHIS IS Sのオーディションでデータ収集 スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲 43689 15270 3634 80 22 88 104 my song 46497 16469 4732 92 27 103 132 Kosmos,Cosmos 44367 16469 4539 90 27 103 135 Little Match Girl 48764 16265 6307 107 32 120 140 i 49748 16265 6420 108 32 120 142 Relations 47970 16265 6195 106 32 120 145 目が逢う瞬間 49025 16265 6307 107 32 120 146 SMOKY THRILL 45249 16265 6084 105 32 120 152 迷走Mind 46813 16265 5865 103 32 120 157 My Best Friend 50182 16049 7482 117 38 136 168 THE IDOLM@STER 49385 16049 7239 115 38 136 180 GO MY WAY!! 52275 15905 9295 131 42 150 167 The world is all one !! 51808 15905 9295 131 42 150 170 shiny smile 52956 15905 9295 131 42 150 171 Do-Dai 52570 15905 9159 130 42 150 180 キラメキラリ 50073 15905 9024 129 42 150 180 MEGARE! 解説 イメージLVによるスコア上昇は以下のようになり、 なぜかLV6->10が一番上昇率が低くなっています。 ギスギス状態でオーディションを行ったLV6とLV2の差が 小さいのなら分かるのですが、 なぜこうなったかは分かりません。 LV2-->6が9000~10000 LV6-->10が6500~7500 LV10->12が7000~8000 LV12->14が5000 そして見てもらえれば分かるとおりBPMの早い楽曲の方が 必ずしも高スコアでは無いようです。 (一応BPMの早い楽曲は総アピール数が多いので有利ですけど) 面白いのは総アピール数の同じ楽曲のバーストスコアと 1回目のバーストまでのアピール数が同じことです。 これはバーストスコアがイメージゲージではなく イメージLVによって決まると言うことだと思われます。 (この後に紹介する衣装によるスコアでも同じでした) また総アピール数の同じ楽曲のボルテージゲージ増加量は 同じだと言う事も分かります。 そして総アピール数の同じ楽曲ではBPMが早くなると 実際のアピール数が減る傾向にあるようです。 (思い出やバーストアピールから通常アピールへ戻る時間の影響?) なので私が得た理論からすると「The world is all one !!」が 一番有利になるはずですがそうなってません。 これはよりパーフェクトに近いアピールが出来たほうが 高得点になるということかもしれません。 (この理論は後のデータ収集で不確かなものになるのですが・・・) なので早い楽曲で無理してパーフェクトを取るよりは 自分が連続パーフェクトできる楽曲でプレイするほうが プレイしやすいと言うことです。 なお、my songのバーストアピールは1回少ないです。 なので最後に押せるはずのイメージのレートが バーストから戻った時に低くなります。 またオーディション前の口パククイズに失敗すると バーストアピールの得点が100点ほど少なくなるようです。 さらにイメージLV6のスコア(2曲目発表週)はギスギス状態のためか? バーストが1回しか発生しませんでした。 このため比較データとしては不適切ではありますけど 最初からやり直すのは面倒なのでそのまま掲載しています(^^; 打ち方やアピールメンバーによるスコアの変化 ここのデータは全て以下の条件でデータ収集しました。 1:イメージLV14(5曲目発表週) 2:オーディションはTHIS IS S 3:楽曲は「i」 4:思い出は使わない 表の最初の4つの項目(スコア、バースト、チェイン、アピール数)は オーディション終了後に出てくるそれぞれの値です。 2回のバーストまでのアピール数の欄は 1回目のバーストまでの数->2回目のバーストまでの数で掲載しています。 やよいアピールで私の打ち方 スコア バースト チェイン アピール数 2回のバーストまでのアピール数 備考 49591 15899 6765 111 44- 45 49990 15899 6882 112 44- 45 49829 15899 6765 111 44- 45 50264 15883 6882 112 45- 45 50026 15883 6882 112 45- 45 49626 15883 6765 111 45- 45 やよいおだてても何もでない 50026 15883 6882 112 45- 45 やよい弟達が喧嘩、DA1.1で286、1.5で389 やよいアピールでWikiで紹介されている打ち方(DA1.46->VO打ち1回) スコア バースト チェイン アピール数 2回のバーストまでのアピール数 備考 49825 16873 6882 112 44- 45 49825 16873 6882 112 44- 45 49912 16853 6882 112 45- 45 1回目のバーストまでが45になってるのは朝の挨拶の所為ではないことは確かだが、原因は不明 49825 16873 6882 112 44- 45 雪歩アピールで私の打ち方 スコア バースト チェイン アピール数 2回のバーストまでのアピール数 備考 49547 16194 6882 112 44- 45 49547 16194 6882 112 44- 45 49547 16194 6882 112 44- 45 春香アピールで私の打ち方 スコア バースト チェイン アピール数 2回のバーストまでのアピール数 備考 48909 15694 6765 111 45- 45 48909 15694 6765 111 45- 45 49284 15694 6882 112 45- 45 やよい妹と喧嘩 48909 15694 6765 111 45- 45 春香ハードなお仕事でも大丈夫 49284 15694 6882 112 45- 45 春香3人で活動してると思うように行かない 解説 Wikiで紹介されている打ち方がどれほど高得点になるのか確認するために 「やよいアピールでWikiで紹介されている打ち方」のデータを収集しましたが、 結果としてはそれほど変わらないスコアとなりました。 Wikiの打ち方ではバーストのスコアが高いですが、 私の打ち方はその分通常アピールのスコアが高くなっています。 (Wikiの打ち方の詳細は「アイマス2 ド下手」で検索してください) 私の打ち方ではDAレートがどんどん下がるのですが、 ダンスイメージゲージを最大まで伸ばしている状態なので、 イメージゲージの低いVO打ちしてDAレート1.5を維持するよりも 通常アピールのスコアが多くなるようです。 逆にWiki打ちではDAレート1.5を維持しながらバーストに入るので、 バーストでダンスアピールが1回多いやよいではバーストのスコアが 高くなるということです。 なのでWiki打ちではダンスアピールの少ないアイドルでは 不利になると思います。 (私の打ち方ではビジュアルアピールの多いアイドルが有利です) このWiki打ちでは3回目のデータで1回目のバーストまでの数が それまでより1回多くなってしまって驚き、 もう一度やってみると元に戻ってしまいました。 それで念のため私の打ち方でもデータを取り直してみると 今度は全て45回となってしまい、 これではイメージLVによるスコアの変化で説明した 同じ総アピール数のボルテージゲージ増加量は同じと言う理論が 不確かなものとなってしまいます。 このボルテージゲージ増加量の変化を春香アピールデータ取得時に 朝の挨拶によるものではないかと疑って、 朝の挨拶がマイナスっぽいものとプラスっぽいもので データ収集しましたが変わりませんでした。 なので原因が何なのか謎のままです。 思い出1回打ちでは全く変化が無かっただけに 不思議でしょうがないです・・・ そしてやよいよりもダンスイメージゲージが少ない他のメンバーだと どの程度差が出るのか確認するために雪歩と春香のデータを取ってみると、 バーストスコアを引いた値で700点ほどの差がでました。 つまり通常アピールはイメージLVではなく イメージゲージの長さでスコアが決まるのだと思います。 なのでリーダー以外で思い出を使った後もリーダーに戻してアピールすれば 高スコアが狙えるのではないかと思います。 あと雪歩と春香のスコアはアピール回数が同じだと全く同じ値になってます。 同じ楽曲を続けてプレイしているとは言え 打つタイミングが全く同じとは考えにくいので、 なぜそうなったのか不思議でなりません。 またこのデータによりイメージLVによるスコアで説明した よりパーフェクトに近いアピールをすると高得点になると言う理論が 不確かなものとなってしまいました。 朝の挨拶やオーディション前の口パクなどの所為では無いとすると 一体何が原因でやよいのスコアが変化していたのでしょう・・・ (実は響リーダーでも少しデータ収集してますが そこでもスコアは変化していました) 衣装によるスコアの変化 ここでは衣装によるイメージゲージの伸びで 何処までスコアが違うのかを確認しました。 全営業&全章制覇の衣装は以下の通りです。 服:ギルデッドマドモアゼル 頭:かつピアス 胴:どんネックレス 腕:カツウォッチ 脚:ダッコどん 守:あわんこお守り イメージゲージはこんな感じ 高スコアを狙う衣装は以下の通りです。 服:ハーツイーズアメシスト 頭:三日月のヘアバンド 胴:星のブローチ 腕:星の腕輪 脚:星のアンクル 守:あわんこお守り イメージゲージはこんな感じ 打ち方は「イメージLVによるスコア」と同じ打ち方です。 全営業&全賞制覇の衣装 スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲名 43689 15270 3634 80 22 88 104 my song 46497 16469 4732 92 27 103 132 Kosmos,Cosmos 48764 16265 6307 107 32 120 140 i 高スコアを狙う時の衣装 スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲名 47749 15270 3720 81 22 88 104 my song 50164 16469 4732 92 27 103 132 Kosmos,Cosmos 52414 16265 6307 107 32 120 140 i 解説 まずバーストスコアに注目してください。 上の写真ほどのゲージの差があってもバーストスコアが同じです。 これはイメージLVによるスコアの解説で説明したとおり、 バーストスコアはイメージゲージではなくイメージLVで 計算されると言うことを証明しています。 なので衣装によるイメージゲージの差は通常アピールのみに影響し、 上の写真くらいの差では約4000ほどの差が出ることになります。 もうここの記述は放置しているように見えますが一言。流し読みしたところ、少なくとも曲によるイメージ効果・団結値・各アイドルによるバーストアピール後のレートの違い、について忘れているように思います。 -- 名無しさん (2012-01-23 01 51 00) よく読んでいただければ曲によるイメージ効果は衣装によるスコア変化と同じだとご理解いただけると思います。団結値は上げていけば良いだけなので検証価値は無いでしょう。各アイドルのレートはプロデュースしたいアイドルのレートを受け入れるしかないので検証しなくても良いでしょう。なお、このページは情報提供しているだけなので放置しているわけではありません。 -- vicious (2012-01-28 10 26 06) はじめまして。通常アピールもアピール担当キャラによって変わってくるとは…言われて見れば確かに思い当たるところはありますね。デビューで全く同じユニットでも点差がでる原因もそれと考えれば腑に落ちます。ちょっと自分の方でも調べてみます。 -- 鳥島 (2012-01-29 16 06 36) 春香・真美・美希でリレゲローセン開始思い出残り全部Daで試したところセンター美希だとアピール担当を誰にしても35754点真美をセンターにしたら36039になったので、おおっと思ったのですが再度真美センターでやり直したら35754…無意識に思い出短縮やったか、最後のアピールがギリギリ間に合ったかで1打多く打てただけっぽいです。バーストまでの回数は恐らくボルテージの自然減衰に勝つタイミングで打てたか打てなかったかだろうと思われます。否定してしまったようで申し訳ないです。 -- 鳥島 (2012-01-29 19 27 17) ボルテージゲージに自然減衰があるとは知りませんでした。検証データでは全てパーフェクトアピールで打っていますが、パーフェクトアピール判定にある程度の余裕があれば確かに自然減退でギリギリバーストできない可能性はありますね。つまりスコアを稼ぐには意識的に早めのパーフェクトアピールにする必要があるけど、それを狙いすぎてバッドになっては元も子もないし難しいところですね(^^; -- vicious (2012-01-31 18 31 16) ゲローセンで思い出2とか打って特化打ちをするとわかりやすいのですが、4打に一回くらい(曲によって変わります)バーストゲージが減ります。ゲロ以外でそのタイミングにgoodに近いパーフェクトで叩けると減少しないことがあり、バーストまでの打数が少なくて済みます。そのタイミングで思い出を打つと自動加算回復が一打分早くなるのでちょっとお得。ただ、毎回狙ってとなると…PS3でカンストさせるには必須です。実際私は狙うと大抵失敗して余計に点減ります(^_^;) -- 鳥島 (2012-01-31 22 18 22) 情報ありがとうございます。やはり狙って打つと失敗しやすいですよね(^^; -- vicious (2012-02-02 18 09 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yychr/pages/25.html
画面説明 赤枠で囲まれた領域が編集領域です。 画面左側のバンク表示で選択された領域が、赤枠の編集領域に拡大表示されます。 右側には描画に使用するペン等の描画機能のツールボタンが並んでいます。 操作方法 ツールバーのボタンで、描画するための機能を切り替えます。 画像部分をマウス左クリックや左ドラッグすることで、選択されたペンとパレットで描画を行います。 画像部分のマウス右クリックは、ペンの種類に関わらず、色を拾い上げるスポイト機能になります。
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/1898.html
(投稿者 Cet) ピンク色の壁紙。 布団を撥ね退けて、ベッドから降りるとカーテンを撥ね開ける。ばしゃ、という音と共に光がほとんど洪水みたく流れてくる。 そうだ、季節は夏なのだ、彼女がそう実感することによって全てが始まる。 彼女は観音開きの窓を開けて、暫くその二階の窓から広がる街並みを眺めていた。 閑静な住宅街を手前に控えて、三百メートルほど先を広々とした河川が視線に対して垂直に流れている。空気にほのかな親密さのようなものを感じながら、大きな深呼吸をしてみる。 しばらくそのようにして窓辺に佇んでいると、部屋の戸をノックする音が聞こえる。コン、コン、彼女が間をおいて振り向くと同時にノブが回り、ゆっくりと扉が開く。 そこから姿を現した女性は手にフライパンとフライ返しを持っていて、それらを叩き合わせることで控えめな音を立てた。朝ごはんできてるからね、と微笑みを顔に浮かべて言う。少女もまた微笑みながら頷く。 扉を開けてくれている女性の横をすり抜けて、彼女は洗面室へと向かう。フローリングの廊下を小走りに抜けると、そこには父親がいて、ちょうど顔を洗い終わって、タオルで顔を拭いているところであった。ちょっとずんぐりむっくりした調子の父親がこちらに気付いて、おはよう、と言う。穏やかな声だった。 「おはよう」 少女はそう返して、父親と入れ替わりに洗面室へと入り、そして洗面台に向かう。三面鏡を前にして、長い金髪のどこかが撥ねあがっているか、よだれが口元を汚していないか、目尻や目元にめやにが付いていないか、などということを一つ一つ点検していく。ある種の公平なデザインが施されたレバーを手前に引っ張ることで、心地よい冷たさの水が上向きの蛇口から溢れ出す。清潔感を感じさせる冷たさ。 蛇口の水を止めると、彼女は手探りで洗面台の横に積んであるタオルの中から自分専用のものを選び出す。ピンク色の、シルクの刺繍がさりげなく入った小さなタオルで顔を拭く。それから、自分の青い瞳を見つめる。 「おはよう」 もう一度彼女は呟いて、微笑む。 彼女は、何かのしるしであるかのように、ゴムを使って自分の髪をポニーテールに纏めた。 いってきます、と言って家を出ると、彼女は住宅街を小走りで行く。学校は程近い、川の向こう側、橋を渡ったところにある。 ランドセルの重さが少しだけ染みる。でも大したことはない、小走りで学校に向かうにはそれほどの障害にはならない。 住宅街の道は少しずつ傾斜を伴いながら、河川のこちらとあちらを繋ぐ橋へと近づいていく。走る。まだ早朝といえる時刻。少女はどこかしら物足りなさを感じるけれど、それは少女にとって大した問題ではない。こんなに朝早くでは友達は起きていないし、それでもってこんなに学校から近くては、班行動をする必要が無いと学校から言われているというだけ。しかし住宅街のあちらこちらには既に住民らの影がある。自己主張的ではない紫色の服をきたおばあさん、部活の為に自転車を駆る少年、それから仕事に行くサラリーマン。種類を挙げていけばキリがない。 女学生、女学生の姿がある。女学生のセーラー服はどことなく大人びて見える。自分の知らないことをたくさん知っているのだ、ということをどこかしら暗示しているように見える。それでいて、彼女らは二、三人のグループを組んで談笑をしながら、学校へと向かっているようであった。彼女らの向かう学校には面白いものでもあるのだろうか、などと考えながら、少女はほとんど橋の目前にさしかかった道を歩いていく。 そこで少女は一人の女学生を目にする。一人で登校する女学生。 先程見かけた女学生と同じ制服を着ていた。進行方向は、自分と同じく橋の方向。少しだけ俯き加減で元気が無いように見えるのは、今日一緒に登校する予定だったはずの友達が待ち合わせをすっぽかした所為であろうか。 少女はそんな風に考えながら、小走りに女学生を追い越していく。 追い越しながら、女学生の表情を振り返ってそっと眺めてみる。彼女の表情は別段曇ってなどいなかった。予定をすっぽかされることには慣れているのかもしれない。 目が合った。 瞬間女学生は息を呑んで後ずさった。 少女も少女で、駆けていた足を停める。 女学生は静止している。 二人は見つめ合う。 暫くの沈黙があった。 何かを言うべきなのかもしれない、と少女は思っていたが、しかし何かを言うには余りにも二人の接点が不足していたし、それに女学生の行動はあまりにも突飛に過ぎた。だから少女は暫く何も言わなかった。 でも、結局口を開いたのは少女だった。 「どうしたの?」 女学生は、少女の言葉にびくりと肩を震わせると、まるで逃げ場を探すかのように、あるいはなにか保証のようなものを探すように、自分の左右を覗ってみせた。しかし、彼女に何かを保証するものは見つからなかったらしく、結局、視線を少女の元へと戻した。 口をわなわなとさせて、何かを言おうとしている。 少女にはその仕草がとても不自然に見えたので、首を傾げてみせた。 「あのっ」 ようやくそこで、女学生が声を出すことに成功する。 しかし、その先が出てこない。少女は待った。まるで自分は待つことには慣れているのだ、と言わんばかりに。 そしてついに、女学生は二言目を紡いだ。 「貴方は……誰?」 「シーア」 初対面においては、それほど妙な返答ではないな、などと思いながら少女が言うと、そ、そうですか、とかなんとか女学生はもごもごと言った。 「あなたは?」 会話の流れとしては当然の質問に、女学生は「え」と戸惑いの声を上げたまま何も答えようとしなかった。どうやらひどく混乱しているらしい。 しかし少女はその混乱が収まるのを辛抱強く待った。 そして、長い逡巡の末に女学生はようやく返答にこぎつける。 「ト、トリア」 「そう、トリア、なんで貴方はそんなに怯えているの?」 少女の質問に、再びトリアは混乱を始めた。そもそも自分が怯えているという自覚が無いらしい。少女とトリアとの間に余程の確執でも無い限りは、このような事態になったりしないのにな、などという意味のことを少女は考えている。 「あ、の、えーと……私たち、って、どこかで会ってませんっけ……? 例えば学校とかで」 学校とか。 そもそも、二人の通っている学校は別のものだった。登校路は御覧の通り多少一致しているから、ひょっとしたら顔を合わせたことがあるのかもしれないけれど、少なくともそれは印象的な邂逅ではないはずだった。 「会ってないと思うけど」 「た、たとえば『学園』の第三教棟の四階とかで!」 学園という言葉に、少女は何かを得る。 「『学園』に通ってるの? ひょっとして、貴方ってメード?」 「そ、そうです!」 ようやくある程度の意志の疎通が達成されたのを見て、女学生は外聞も無く喜びを露わにした。 「でも、私は貴方のことを知ってたりしないし、多分貴方と話したこともないんじゃないかな」 「そ、そうですか……」 戸惑いが再びトリアを包み始めるのが、少女には手に取るように分かった。 「とりあえず、その話のことを詳しく聞かせてくれるといいんだけど」 「は、はい!」 助けの船を得たとでも言わんばかりに、トリアは頷いた。 がちり、がちり